WebGL:虛擬與真實之間的橋樑
June,14 2025
作者:
singhi(星海)
時長:
1 分鐘
我不想使用 AI 生成內容了!
章節:
激發興趣(引導與思辨)
前言
世界、眼睛與內心
顏色、空間與時間
大腦如何建構空間與感受運動
WebGL:虛擬與真實之間的橋樑
Shader:像素的雕刻刀
相關數學基礎(圖形數學)
坐標系統與向量基礎(笛卡爾與齊次坐標)
向量與矩陣:移動、旋轉與縮放
投影矩陣與透視投影原理
法向量與光照基礎
曲線、曲面與動畫插值初探
線性代數在圖形學中的直觀解釋
WebGL 簡介
WebGL 是什麼?
OpenGL 與 WebGL 的關係
頂點與片段著色器概念
GLSL 編寫與調試基礎
如何在 Canvas 上畫出三角形
WebGL 的繪圖管線與狀態管理
Three.js 基礎篇
建立場景與渲染器
相機與控制器
幾何體與材質
光源與陰影
動畫與 requestAnimationFrame
滑鼠互動與 Raycaster
載入模型與貼圖
Three.js 高級篇
自訂 Shader 與 ShaderMaterial
粒子系統與特效
後處理與視覺風格
場景拆分與性能優化
互動作品與案例實作